تجارب المملكة كثيرة لكنها مبعثرة بين حسابات تواصل ومنظمين ورسائل خاصة. «جرّب» تطبيق يجمعها في مكان واحد: يختار المستخدم التجربة والتاريخ وعدد المقاعد، ويدفع، فتصله تذكرة QR فورية. وللمزوّد لوحة تستقبل الحجوزات والمدفوعات.
App · Experiencesيحجز الزائر والمقيم التجارب السياحية اليوم عبر رسائل مباشرة، ويطمئن إلى المنظم بالثقة وحدها، وقد يُحجز مقعد لا يوجد فعلًا. وفي الجهة الأخرى يعاني مزوّد التجربة من حجوزات غير منظمة ومدفوعات متأخرة.
بُني «جرّب» على الثقة في كل خطوة: مزوّدون يخضعون للتحقق قبل عرض تجاربهم، ومقاعد فعلية بالوقت الحقيقي تمنع الحجز الزائد، ودفع عبر بوابات موثوقة، وتذكرة QR تصل خلال ثوانٍ من الحجز. وتُرتب التجارب في ست فئات تغطي الصحراء والبحر والسماء والثقافة والمغامرة والورش، وبحسب الوجهة، من العُلا إلى الربع الخالي.
اعتمدت الهوية لونًا برتقاليًا دافئًا مع بطاقات واسعة وصور كبيرة، لأن المنتج يبيع شعورًا قبل أن يبيع مقعدًا. وجاء الاسم «جرّب» فعلًا قصيرًا في صيغة الأمر، يُنطق بسهولة ويصلح دعوة وعنوانًا للتطبيق معًا.
وصُمم المسار ليقصّر المسافة بين الرغبة والتأكيد: أربع خطوات هي اكتشف، احجز، ادفع، استلم تذكرتك. ولأن للمزوّد حاجات مختلفة، خُصص له مسار تسجيل ولوحة تحكم بسيطة لإدارة الحجوزات.
صفحة التعريف منشورة بالعربية والإنجليزية، والتطبيق قيد الإطلاق على App Store وGoogle Play. الأرقام والتجارب والتقييمات والآراء الظاهرة في الصفحة محتوى توضيحي لشكل المنتج، وليست إحصاءات تشغيلية.
أي سوق مبعثر بين منظمين وحسابات تواصل يمكن أن يتحول إلى منصة واحدة موثوقة. لكن التطبيق ينجح إذا بدأ بالمفهوم الصحيح: من العميل، وما الذي يخيفه، وماذا يربح المزوّد. هذه أسئلة تُحسم قبل البرمجة.
الفكرة والاسم والهوية البصرية وتصميم الواجهات والبناء من إنتاج House of Idea بتوجيه إبداعي مني.

تفكر في تطبيق أو منصة تجمع سوقًا مبعثرًا؟ابدأ ببناء المفهوم: نحدد العميل والمزوّد ونموذج الدخل ونطاق النسخة الأولى قبل تكلفة التطوير.
بناء المفهوم ←